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 */
package xyz.noark.game.monitor.impl;

import xyz.noark.game.monitor.AbstractMonitorService;

import java.lang.management.ManagementFactory;
import java.lang.management.ThreadInfo;
import java.lang.management.ThreadMXBean;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import static xyz.noark.log.LogHelper.logger;

/**
 * 线程监控服务.
 *
 * @author 小流氓[176543888@qq.com]
 * @since 3.1
 */
public class ThreadMonitorService extends AbstractMonitorService {

    public ThreadMonitorService() {
    }

    @Override
    protected long getInitialDelay() {
        return 1;
    }

    @Override
    protected long getDelay() {
        return 30;
    }

    @Override
    protected TimeUnit getUnit() {
        return TimeUnit.MINUTES;
    }

    @Override
    protected void exe() throws Exception {
        final ThreadMXBean threadMxBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
        int run = 0;
        int blocked = 0;
        int waiting = 0;
        for (long threadId : threadMxBean.getAllThreadIds()) {
            ThreadInfo threadInfo = threadMxBean.getThreadInfo(threadId);
            switch (threadInfo.getThreadState()) {
                case RUNNABLE:
                    run++;
                    break;
                // 受阻塞并等待某个监视器锁的线程处于这种状态
                case BLOCKED:
                    blocked++;
                    break;
                // 无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程处于这种状态。
                case WAITING:
                    waiting++;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        logger.info("运行状态线程数：{}, 阻塞状态线程数:{}, 等待状态线程数：{}", run, blocked, waiting);
    }
}